Montag, 22. Juni 2009
das hat klasse...
KLASSEN: eine sammlung von daten und funktionen, daten = eigenschaften, funktionen = methoden
stehen für jedes erzeugte objekt zur verfügung. erzeugtes objekt in flashfilm = instanz.
eine schablone, das muster dieses objektes vorgibt.
handelt sich um ein für sich abgeschlossenes objekt.

instanzen/objekte erzeugen: bei einem movieclip 2 möglichkeiten:
-) movieclip in ein schlüsselbild der hauptzeitleiste platziert;
kann man auch lassen wenn man prinzipiell von einem objekt ausgeht.
-) mit schlüsselwort var einen instanznamen definieren, dann doppelpunkt, dann um welche klasse es sich handelt; dann erzeugen der klasse mit dem schlüsselwort new.

zb: var pkw:auto = new auto(); --> damit wird diese klasse instanziiert

welche klassen sind in einem flashfilm vorhanden?
1) schaltflächen
2) movieclips
3) dynamisches textfeld (--> indem ich dem textfeld einen namen gebe wird es instanziiert)

klassentypen/instanztypen:

grafische klassen: eine grafische klasse die wie ein movieclip verwendet wird, aber keine eigene zeitleiste -> datentyp sprite (wird nur angezeigt, bewegt sich nicht, nur 1 schlüsselbild)

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